皇家墨尔本理工大学电竞专业有哪些?这三大专业是你进军游戏行业的有力武器!

  很多人觉得玩游戏是“玩物丧志”,其实电竞是一项正儿八经的运动,电子竞技已被列为体育赛事,北京、上海、海南也推出了相应的支持电子竞技发展的政策,电竞行业已成为规模可观的产业体系,电竞相关人才的缺口也不断扩大,不少大学也推出了电竞相关专业,其中最出色的就属皇家墨尔本理工大学,它的游戏专业全澳第一,那问题来了,皇家墨尔本理工大学电竞专业有哪些?接下来,就随小编来看看吧,希望对大家有所帮助:

皇家墨尔本理工大学电竞

  皇家墨尔本理工大学电竞专业之本科课程

  Bachelor of Design (Games) 游戏设计学士

  游戏设计课程为学生提供电脑生成设计技能的专业培训,着重强调游戏研究与艺术实践。你将学习设计、叙事、图像、建模、2D和3D动画、概念艺术和游戏环境。RMIT为此特设了两个游戏研究小组,专注于全球领先的研究,更吸引了拥有最新最前沿思想的教研人员来为学生传授课程。

  入学要求

  国内高三学生 - 均分不低于75%

  国内高考学生 - 高考分数不低于441分(该标准仅为北京市分数线,仅供参考)

  个人陈述

  描述你申请游戏学位的原因,并简要描述你所关注的领域(如视觉艺术、叙事、评论、环境、角色、声音、政治、mod等)(最多300字)。

  作品集

  提交任何创造性工作的作品集,无论是从你以前的研究或个人项目。作品可以来自任何创意领域,任何风格或主题,而不仅仅是游戏。例如,美术作品、文字、视频链接或游戏截图的集合。 

  作品集应以不超过三页的单一PDF文件上传,如果您的作品集中包含嵌入式链接,则不应超过三个视频或可玩游戏的链接。

  在PDF中的每一件作品下,提供你的艺术意图的简短描述和/或概述你的创作过程。

  雅思要求:总分不低于6.5,各项不低于6.0

  学制:3年(全日制)

  入学时间:2月,7月

  学费:每年39,360澳币(大约18万人民币)

  申请截止日期:2023年7月31日

  职业发展

  毕业后,你将有能力开始你自己的成功公司和艺术生涯。本学位提供了与信息技术(游戏和图形编程)学士学生在一个反映不断发展的工业实践的工作室中的定期互动。

  本学位的毕业生是独立的思考者和开发者,以自给自足著称,因此,许多人被澳大利亚各地的设计公司聘用。本课程将使你为新的游戏经济做好准备,目前以应用程序为主导,但总是在不断发展。

  学习在更广泛的游戏和创意产业工作所需的技能,或启动你自己的公司和艺术生涯。毕业生获得了艺术和设计学科内的审美和技术能力,使他们能够从事以下工作:

  二维和三维游戏艺术家

  游戏设计师

  关卡设计师

  界面设计师

  研究员

  概念艺术家

  动画师

  三维可视化人员和建模人员

  制作人

  艺术总监

皇家墨尔本理工大学游戏专业

  Bachelor of Design (Animation and Interactive Media)

  设计学士(动画和互动媒体)着眼于所有形式的动画,从动画角色到动态图形,跨越线性和互动环境。在一个创造性的环境中呈现,这个学位侧重于智力调查和概念发展。

  入学要求

  国内高三学生 - 均分不低于75%

  国内高考学生 - 高考分数不低于441分(该标准仅为北京市分数线,仅供参考)

  一份个人陈述

  描述你想要学习的原因,以及你对动画和互动媒体感兴趣的地方。请包括对你作品的影响(如电影、电视、文学、艺术、设计、音乐、人物或文化)(最多400字)。

  创意作品集

  提供一个单独的PDF文件,包含12个A4大小的页面,其中包含您自己作品的图像(3D, 2D,照片,图形,绘图等),最好地展示您的创造力。

  可以包括在线作品集的链接(不包括Instagram/Pinterest)。一个页面上可以有多个图像(最大大小为10MB)。

  可视化讲故事任务

  根据以下四个主题之一,用一系列图片(没有文字或文字)创建一个“故事板”:

  盒子

  防暴

  发条

  冷

  用不超过12张图片的连环画方式讲述故事。在你的故事板中,使用一到十张图片来发展故事,这可能会在最后一到两张图片中导致一个意想不到的、有趣的或惊喜的结局。 

  您可以使用原始手绘图形,拼贴或摄影手段来创建图像。 

  这项任务的目的是帮助我们评估你的沟通能力,并利用视觉语言阐述你的想法。

  故事板必须格式化为单个PDF(最大大小为10MB)。

  雅思要求:总分不低于6.5,各项不低于6.0

  学制:3年(全日制)

  入学时间:2月,7月

  学费:每年39,360澳币(大约18万人民币)

  申请截止日期:2023年7月31日

  职业前景:

  毕业后,你将有能力开始自己成功的公司和艺术生涯。

  该学位提供与信息技术学士(游戏和图形编程)学生的定期互动,反映了不断发展的行业实践。

  这个学位的毕业生是独立的思考者和以自给自足而闻名的开发者,因此,许多人被澳大利亚各地的设计公司雇用。本课程将为您准备新的游戏经济,目前由应用程序主导,但总是在不断发展。

  学习在更广泛的游戏和创意行业工作所需的技能,或者创办自己的公司和艺术生涯。毕业生已经获得了艺术和设计学科的美学和技术能力,使他们能够:

  2D和3D游戏美工

  游戏设计者

  设计师的水平

  界面设计师

  研究人员

  概念艺术家

  动画师

  3D可视化和建模器

  制片人

  艺术导演

皇家墨尔本理工大学电竞专业

  皇家墨尔本理工大学电竞专业之硕士课程

  Master of Animation, Games and Interactivity动画,游戏和互动硕士

  本课程建立在皇家墨尔本理工大学20多年来在研究生教学和研究方面的成功基础上,专注于动画、游戏和互动媒体专业制作的高级理论和实践方面。

  入学要求

  成功完成澳大利亚学士学位(或同等海外学历),或

  在动画、游戏、交互设计和/或数字媒体领域有至少三年的专业经验。

  一份简历

  一份详细说明你的经验的个人陈述

  提供一份简短的陈述,说明你为什么希望学习这个项目,你希望在RMIT学习期间取得什么成就,以及你认为它可能会给你的职业和/或个人发展带来什么(最多300字)。

  项目概述

  如果你被选中参加这个项目,请提供一个为期三个月的全职个人项目的简短大纲。包括作品的背景(类似作品、从业者、形式和技术)、主题和可能的形式(电影、游戏、装置等)。在提案中讨论这个项目的内容是很重要的。

  请注意,这个大纲只会被用来评估你在媒体项目上的推销能力,但你不会被期望完成大纲作为课程的一部分。

  请随意添加有助于表示上下文、主题和/或格式的图像。

  提交说明

  上传您的项目大纲在一个单一的PDF(最大大小5MB)。

  作品集:

  你必须提供一份多达30件作品的作品集。作品集应包含您在艺术,设计,表演,叙事,媒体方面的各种个人作品,展示您的兴趣和创造性思维以及您的概念,设计,技术和沟通技巧。

  作品集中的作品示例包括图纸,绘画,平面设计,照片,动态图形,数字图像,模型,雕塑,视频,互动媒体,游戏,网站,短篇写作作品和/或2D和3D动画。如果你一直在这些领域练习和学习,包括动画或互动作品的链接。

  除了完成的工作之外,还可以包括开发工作。

  提交说明

  所有图片必须不大于10MB,格式为PNG或JPEG文件。

  QuickTime电影或播放是可以接受的;但是,请确保材料在大多数常见的浏览器上播放(电影必须使用。mp4或H264或等效压缩)。

  应用程序,可执行文件或游戏是可以接受的,但它们必须为Mac OS或Open GL提供。

  在线视频链接(如YouTube或Vimeo)也是展示你的作品或作品文档的好方法。

  或

  如果您的作品集在线托管,请提供URL。请提供用户名或密码(如适用)。

  注释

  您可以在每个作品或作品组的下面提供简短的说明或注释。如果你的工作是一个合作,请清楚而准确地详细说明你的具体角色和合作者的角色。注意提交的工作是个人工作还是团队项目。(最多200字)

  雅思要求:总分不低于6.5,各项不低于6.0

  学制:2年(全日制)

  入学时间:2月,7月

  学费:每年34,560澳币(大约16万人民币)

  职业发展

  动画、游戏和互动性硕士课程为您提供了可在全球范围内转换的技能,为您在全世界范围内提供了职业机会。

  动画、游戏和互动媒体行业正在不断发展,往往是由激进的技术变革所驱动。

  这个专业学位的设计是为了跟上这种变化的速度,让你准备好实践技能和理论基础,以适应和领导你选择的行业的变化。

  你将有能力应对动画、游戏和互动媒体领域的变化,重点是可以更新和重新定义的核心原则。

  你将有许多行业网络机会,并建立关系,随着你的职业生涯的发展,可以打开未来的合作。

  一旦你毕业,你可能会从事以下职业:

  二维或三维动画

  运动图像设计

  交互设计

  视觉效果

  游戏开发

  网页设计

  角色设计

  前期制作艺术

  应用程序和网页开发

  VR和AR项目

  硕士课程还将为你通过更高学位研究进一步学习做准备。它与一些从事国际、世界领先研究的皇家墨尔本理工大学研究中心相连,包括ACMI X,以及皇家墨尔本理工大学的游戏设计研究中心,其中包括Exertion Games Lab(XGL)和Creative interventions, Art and Rehabilitative Technology(CiART)等领域。

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